แสงและเสียงที่มาจากเครื่องพนันอิเล็กทรอนิกส์ – หรือที่รู้จักในชื่อ EGM, pokies หรือ slots – มีส่วนทำให้เสพติดได้ ตามผลการวิจัยใหม่ที่เผยแพร่ในวันนี้ นักวิทยาศาสตร์จากมหาวิทยาลัยบริติชโคลัมเบีย ประเทศแคนาดา ได้ทำการทดลองกับมนุษย์โดยใช้งานการพนันและ “ตัวชี้นำทางประสาทสัมผัส” เช่น ไฟกะพริบและเพลงที่ติดหู พวกเขาพบว่าผู้คนทำการตัดสินใจที่เสี่ยงมากขึ้นและไม่สามารถตีความข้อมูลเกี่ยวกับความน่าจะเป็นที่จะชนะได้น้อยลงเมื่อสัมผัสกับสัญญาณที่เกี่ยวข้องกับการชนะครั้งก่อน
และผับในแทสเมเนียจะช่วยนักพนันโดยไม่ทำร้ายเศรษฐกิจ
เป็นที่ทราบกันดีจากการศึกษาในสัตว์ ก่อนหน้านี้ ว่าสัญญาณทางประสาทสัมผัส เช่น แสงหรือเสียงที่กะพริบ เมื่อจับคู่กับรางวัล จะนำไปสู่การตัดสินใจที่ “เสี่ยง” ก่อนที่จะมีการศึกษาใหม่นี้ไม่เคยมีการแสดงให้เห็นในมนุษย์มาก่อน อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่เรื่องที่คาดไม่ถึง เมื่อพิจารณาจากสิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับการวางเงื่อนไขแบบพาฟโลเวียนหรือแบบคลาสสิก
การปรับสภาพแบบคลาสสิกเป็นที่เข้าใจกันมานานกว่าศตวรรษว่าเป็นกลไกในการฝึกสัตว์ (รวมทั้งมนุษย์) ดังนั้น การฝึกสุนัขให้นั่งจะง่ายขึ้นหากรางวัล (อาหารหรือกิจกรรมที่น่าพึงพอใจอื่น ๆ) และคำสั่ง (คิว) มีความเกี่ยวข้องกัน
พวกเราหลายคนที่ทำงานเพื่อทำความเข้าใจการเสพติดโปกกี้ได้พัฒนาแบบจำลองที่รวมหลักการของการปรับสภาพสองประเภทเข้าด้วยกัน – แบบดำเนินการ (เน้นที่โครงสร้างรางวัล) และแบบคลาสสิก (ดูที่ตัวชี้นำ) – และเชื่อมโยงสิ่งเหล่านี้เข้ากับการทำงานของระบบการให้รางวัลของสมอง
นอกจากรางวัลและสัญลักษณ์แล้ว ปัจจัยด้านสิ่งแวดล้อม สังคม และเศรษฐกิจก็มีส่วนสำคัญในการก่อให้เกิดการเสพติดการพนันเช่นกัน อย่างไรก็ตาม pokie เองถูกมองว่าเป็นองค์ประกอบสำคัญของระบบการเสพติดนี้ มากขึ้น
อ่านเพิ่มเติม: แสงสว่าง ความสูญเสียครั้งใหญ่: วิธีที่เครื่องโป๊กเกอร์สร้างคนติดยาและปล้นคนตาบอด
ในการศึกษาใหม่ของพวกเขา ผู้เขียนนำ Catharine Winstanley และ Mariya Cherkasova ให้รางวัลแก่มนุษย์พร้อมกับสัญญาณประสาทสัมผัส เช่น ไฟกระพริบและเสียงคาสิโน ความตื่นตัวหรือความตื่นเต้นที่เพิ่มขึ้นนี้วัดได้จากการขยายรูม่านตา นอกจากนี้ยังนำไปสู่การลดลงของความไวต่อข้อมูลเกี่ยวกับอัตราต่อรองและความน่าจะเป็น
การตัดสินใจมีความเสี่ยงมากขึ้น ในทางกลับกัน การตัดสินใจที่มีความ
เสี่ยงนั้นสัมพันธ์กับโอกาสติดยาเสพติดที่เพิ่มขึ้นดังที่การศึกษาใหม่ระบุ “ ความสูญเสียที่ปลอมเป็นชัยชนะ ” เป็นตัวอย่างที่สำคัญของการตัดสินใจที่มีความเสี่ยงและเพิ่มโอกาสในการเสพติด
การแพ้ที่ปลอมเป็นชนะเกิดขึ้นเมื่อผู้ใช้ pokie เดิมพัน “ไลน์” หลายรายการบนเครื่อง สิ่งนี้ทำให้เป็นไปได้ที่จะได้รับ “รางวัล” ที่น้อยกว่าจำนวนเงินที่เดิมพัน ตัวอย่างเช่น ด้วยการเดิมพัน $5 ผู้ใช้สามารถ “ชนะ” ห้าสิบเซ็นต์ เกมจะเฉลิมฉลองการสูญเสีย $4.50 ด้วยเสียงและภาพตามปกติที่เกี่ยวข้องกับการชนะจริง
ผลที่ได้คือสิ่งเร้านั้นสะท้อนให้เห็นชัยชนะที่แท้จริง สิ่งนี้ดูเหมือนจะทำให้ผู้ใช้ประเมินการชนะของพวกเขาสูงเกินไป นอกจากนี้ยังเพิ่มจำนวนกำลังเสริมที่ได้รับจากเกมอย่างมีประสิทธิภาพเป็นสองเท่า โดยไม่เสียค่าใช้จ่ายใด ๆ สำหรับผู้ปฏิบัติงาน
ในรัฐแทสเมเนียและควีนส์แลนด์ของออสเตรเลียการแพ้ที่ปลอมเป็นชัยชนะเป็นสิ่งต้องห้ามด้วยเหตุผลด้านความปลอดภัยของผู้บริโภค – ไม่อนุญาตให้มีการกระตุ้นเศรษฐกิจเมื่อ “ชนะ” น้อยกว่าเงินเดิมพัน บทความที่เผยแพร่ในวันนี้เป็นหลักฐานที่ชัดเจนในการขยายข้อห้ามนี้ไปยังเขตอำนาจศาลอื่น ๆ
การวิจัยใหม่ยังช่วยเติมเต็มหนึ่งในช่องว่างในความเข้าใจโดยละเอียดเกี่ยวกับศักยภาพในการเสพติดของ pokies และให้หลักฐานเพิ่มเติมเพื่อสนับสนุนการควบคุม pokies ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น
ควบคู่ไปกับการวิจัยทางสังคมและอื่นๆสิ่งนี้สามารถช่วยลดอันตรายที่สำคัญที่เกี่ยวข้องกับโบกี้และการพนันในรูปแบบอื่นๆ
รัฐบาลกลางได้ประกาศชุดมาตรการใหม่ ๆที่ออกแบบมาอย่างชัดเจนเพื่อรักษาราคาพลังงาน เพิ่มการลงทุนในการผลิตพลังงานใหม่ที่ “เชื่อถือได้” และปรับปรุงความสามารถในการแข่งขันในตลาดพลังงานค้าปลีก
ในการประชุมรัฐมนตรีพลังงานของรัฐและรัฐบาลกลางเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว ยังปฏิเสธการลดการปล่อยก๊าซเรือนกระจกตามที่ระบุไว้ในการรับประกันพลังงานแห่งชาติ ฉบับก่อน และเสนอให้สนับสนุนโรงไฟฟ้าถ่านหินแห่งใหม่ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของแผนการกระตุ้นการลงทุนในการผลิตไฟฟ้าใหม่
อ่านเพิ่มเติม: ปัญหาเศรษฐกิจที่ใหญ่ที่สุดของรัฐบาลมอร์ริสัน? การปฏิเสธการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศ
หนึ่งในเหตุผลหลักที่โครงการถ่านหินใหม่ไม่ดำเนินการเนื่องจากความเสี่ยงทางการเงินของคาร์บอนที่ “ไม่สามารถวัดได้” Oliver Yates อดีตผู้บริหารระดับสูงของ Clean Energy Finance Corporation ได้แย้งว่าการผลิตไฟฟ้าจากถ่านหินจะไม่สามารถสำรองทางการเงินได้หากรัฐบาลไม่จ่ายค่าชดเชยจากภาษีคาร์บอนในอนาคต
แนะนำ 666slotclub / hob66