เราพบว่ากล่องของขวัญเกือบครึ่ง (45%) จาก 22 เกมที่เราวิเคราะห์ตรงตามเกณฑ์การพิจารณาทางจิตวิทยาที่คล้ายกับการพนัน แม้ว่าจะได้รับการจัดอันดับว่าเหมาะสมสำหรับผู้เล่นวัยรุ่นที่มีอายุต่ำกว่าอายุที่ยินยอมให้เล่นการพนัน Loot box เป็นคอนเทนเนอร์ดิจิทัลของรางวัลแบบสุ่ม และมีอยู่ในวิดีโอเกมหลายเกม กล่องอาจบรรจุรางวัลตั้งแต่ของตกแต่งซึ่งเปลี่ยนรูปลักษณ์ของตัวละครในเกมไปจนถึงของที่ใช้งานได้ซึ่งเพิ่มพลังของผู้เล่นไม่ทางใดก็
ทางหนึ่ง (เช่น ปืนที่ยิงเร็วขึ้นหรือสร้างความเสียหายได้มากขึ้น)
ในการวิจัยของเรา เราพยายามตอบคำถามสองข้อ: Loot box เหมือนกับการพนันไหม และถ้าใช่ จะทำอย่างไรกับมัน ก่อนอื่น เราต้องการชี้แจงว่าวิดีโอเกมไม่ใช่สิ่งชั่วร้าย บริษัทเกมไม่ได้ชั่วร้าย การสร้างรายได้จากวิดีโอเกมไม่ใช่เรื่องชั่วร้าย และการเล่นวิดีโอเกมด้วยกล่องของขวัญก็ไม่น่าจะส่งผลให้คนหนุ่มสาวแห่กันไปที่คาสิโนเป็นจำนวนมาก
อย่างไรก็ตาม ในขณะเดียวกันก็อาจเป็นความจริงเช่นกันที่กล่องของขวัญเป็นตัวแทนของกลยุทธ์การสร้างรายได้ที่น่าหนักใจและอาจไม่เหมาะสม โดยมีความเป็นไปได้ที่จะก่อให้เกิดอันตรายในระยะสั้นและระยะยาวต่อผู้เล่นบางคน เจตนาของเราคือเพื่อให้ความรู้แก่ผู้อ่านเกี่ยวกับกลไกของ Loot Box และส่งเสริมการอภิปรายอย่างมีเหตุผลและอิงหลักฐานเกี่ยวกับหลักปฏิบัติทางจริยธรรมในวิดีโอเกม
รางวัล Loot box อาจเป็นที่ต้องการหรือมีค่ามาก (เช่น ไอเทมเครื่องสำอางที่มีค่าเป็นพิเศษหรืออาวุธที่ทรงพลังมาก) หรือแทบจะไร้ประโยชน์และไม่เป็นที่ต้องการ (ไอเทมที่เรียกว่า “ถังขยะของผู้ขาย”) ที่สำคัญที่สุด เนื้อหาในกล่องถูกกำหนดโดยบังเอิญ กล่องของขวัญบางกล่อง (แต่ไม่ใช่ทั้งหมด) สามารถซื้อได้ด้วยเงินจริง ในบางกรณี ไอเทมที่ได้รับจาก Loot box สามารถ “แลกเป็นเงินสด” ได้ด้วยเงินจริง
ปัญหาการพนัน
ปัญหาคือการใช้จ่ายเงินจริงกับผลลัพธ์ของโอกาสที่ส่งผลให้บางคน “ชนะ” และบางคน “แพ้” เป็นพื้นฐานของกิจกรรมการพนัน ดังนั้นเราจึงวิเคราะห์คุณสมบัติกล่องของขวัญในเกมคอนโซลและพีซี 22 เกม
เราใช้เกณฑ์ห้าข้อเพื่อแยกการพนันออกจากกิจกรรมเสี่ยงอื่นๆ สิ่งเหล่านี้ได้รับการพัฒนาโดยนักจิตวิทยาMark Griffiths แห่งมหาวิทยาลัย Nottingham Trent ในงานของเขาเกี่ยวกับการเสพติดพฤติกรรมและความผิดปกติของการพนัน เพื่อให้ได้รับการพิจารณาในทางจิตวิทยาคล้ายกับการพนัน กล่องของขวัญจะต้องเกี่ยวข้องกับ:
เราใช้การตีความเกณฑ์ขั้นสุดท้ายอย่างเข้มงวดพอสมควร สมมติว่า
ผู้คนจะ “ชนะ” ก็ต่อเมื่อพวกเขาได้รับความได้เปรียบในการแข่งขันในเกมบางรูปแบบ (เช่น อาวุธที่ทรงพลังกว่า) อาจเป็นไปได้ว่าแนวทางนี้ไม่สนใจคุณค่าส่วนตัวที่อาจสร้างขึ้นจากความขาดแคลนหรือความชอบของผู้เล่นสำหรับเครื่องสำอางบางอย่าง อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนว่าเราจะมีความคล้ายคลึงกับเจตนาของกริฟฟิธส์มากที่สุด
Loot box น้อยกว่าครึ่งหนึ่งของเกม (45%) ตรงตามเกณฑ์ทั้งห้าข้อของ Griffiths และด้วยเหตุนี้อาจได้รับการพิจารณาในทางจิตวิทยาว่าคล้ายกับการพนัน
Loot box ทั้งหมดดำเนินการตามตารางการเสริมแรงอัตราส่วนแปรผัน ซึ่งเป็นคำศัพท์ทางเทคนิคสำหรับรางวัลที่มอบให้กับบุคคลโดยเฉลี่ยทุกๆ ครั้งที่พวกเขามีส่วนร่วมในพฤติกรรมเฉพาะ ตารางการให้รางวัลประเภทนี้ส่งผลให้ผู้คนเรียนรู้พฤติกรรม ใหม่อย่างรวดเร็ว (เช่น การซื้อกล่องของขวัญ) และทำซ้ำบ่อยครั้งโดยหวังว่าจะได้รับรางวัล กลยุทธ์นี้ใช้ได้ผลเพราะครั้งต่อไปที่เปิดกล่อง อาจเป็น “ชัยชนะครั้งใหญ่”
ความสามารถในการถอนเงินรางวัลเป็นสิ่งที่หลายคนมองว่าเป็นข้อกำหนดทางกฎหมายสำหรับกิจกรรมที่ถือว่าเป็นการพนัน แม้ว่ากฎหมายของ Loot Box จะเป็นคำถามสำหรับหน่วยงานกำกับดูแลและรัฐบาลแต่ละแห่ง แต่การสัมผัสกับกลไกที่เลียนแบบการพนันอย่างใกล้ชิดในแง่จิตวิทยานั้นเกี่ยวข้องกับเรา โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากเกมทั้งหมดที่เราตรวจสอบได้รับการจัดอันดับตามความเหมาะสมสำหรับผู้ที่มีอายุต่ำกว่าอายุที่ยินยอม สำหรับการพนัน
ไม่ทราบผลกระทบระยะสั้นและระยะยาวของการมีส่วนร่วมกับกลไกเหล่านี้ ผลที่ตามมาในระยะสั้นอาจรวมถึงการใช้จ่ายมากเกินไปในกล่องของขวัญ ศักยภาพของผลที่ตามมาในระยะยาวยังสร้างความกังวลให้กับเรา เนื่องจากผู้ชาย (โดยเฉพาะอย่างยิ่งกลุ่มใหญ่ในกลุ่มผู้เล่นเกม ) ที่สัมผัสกับการพนันตั้งแต่อายุยังน้อยมีความเสี่ยงที่จะเกิดพฤติกรรมการเล่นเกมที่เป็นปัญหา
จะทำอย่างไรกับมัน
มีเหตุผลสำหรับความหวัง Electronic Arts (หนึ่งในสตูดิโอเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก) ได้ประกาศนำLoot Box ออกจากเกมที่กำลังจะออก สิ่งนี้บ่งชี้ว่าอุตสาหกรรมเกมให้ความสำคัญกับความคิดเห็นของผู้บริโภคและผู้เชี่ยวชาญอย่างจริงจัง และอาจใช้มาตรการควบคุมตนเอง
ในมุมมองของเรา นี่เป็นทางออกที่ดีที่สุด เมื่อพิจารณาจากแนวนโยบายที่หลากหลายในแต่ละประเทศที่จำหน่ายวิดีโอเกม
ในกรณีที่อุตสาหกรรมไม่เต็มใจที่จะควบคุมตนเอง และ Loot box นั้นคล้ายกับการพนันมากที่สุด ผู้ควบคุมอาจต้องพิจารณาขั้นตอนเพิ่มเติม แม้ว่าสิ่งนี้ควรดำเนินการอย่างเฉพาะเจาะจงก็ตาม เบลเยียมและเนเธอร์แลนด์ได้ ประกาศอย่างน้อย หนึ่งกล่องว่า Loot Box เป็นสิ่งผิดกฎหมายในขณะที่สหรัฐอเมริกาและสหราชอาณาจักรได้ตัดสินว่าพวกเขาไม่ใช่รูปแบบหนึ่งของการพนัน ตามที่ระบุไว้ข้างต้น วุฒิสภาออสเตรเลียสนับสนุนการลงมติอย่างเป็นเอกฉันท์ในวันที่ 28 มิถุนายน เพื่อส่งการไต่สวนเกี่ยวกับความถูกต้องตามกฎหมายของกล่องของขวัญในวิดีโอเกมไปยังคณะกรรมการอ้างอิงด้านสิ่งแวดล้อมและการสื่อสาร
สิ่งสำคัญที่สุดคือ เราแนะนำว่าควรเพิ่มกลไก Loot Box ในคำเตือนเนื้อหา เพื่อให้ข้อมูลที่จำเป็นแก่ผู้ใช้และผู้ปกครองในการประเมินอย่างเหมาะสมว่าเกมนั้นๆ เหมาะสมกับตนเองหรือบุตรหลานหรือไม่ การทำให้มั่นใจว่าผู้ใช้สามารถตัดสินใจอย่างรอบรู้เกี่ยวกับความเหมาะสมของเนื้อหายังคงเป็นการป้องกันผู้บริโภคที่แข็งแกร่งที่สุดประการหนึ่ง
เราหวังว่างานนี้จะเป็นพื้นฐานสำหรับการอภิปรายเชิงนโยบายที่มีเหตุผลและอิงตามหลักฐานเกี่ยวกับหลักปฏิบัติด้านจริยธรรมและความยั่งยืนในวิดีโอเกม เจตนาของเราคือไม่ตีตราเกมหรือเกมเมอร์ แต่เพื่อจุดประกายการอภิปรายว่ากลไกใดเหมาะสมและไม่เหมาะสมกับผู้ชม เกม และอุตสาหกรรมเฉพาะกลุ่มในวงกว้างมากขึ้น
แนะนำ 666slotclub / dummyrummyvip / hooheyhowonlinevip